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白金游戏通过《异界锁链》打造全新动作游戏体验

时间:2024-08-19   访问量:1143

白金工作室最近与任天堂保持着密切的关系。双方的合作已经促成了《猎天使魔女》续集的 Wii U 独占发行,而《猎天使魔女 3》也正在为 Switch 开发。但该工作室的下一款游戏《异界锁链》是其为任天堂的主机掌上混合游戏机打造的第一款全新作品。因此,它打算做些不同的事情。

虽然《异界锁链》的核心内容毫无疑问是白金工作室的作品,但它并不是该工作室传统动作游戏的典型。这次,白金工作室似乎想制作一款包含更多 RPG 元素的游戏,这样或许可以吸引不同的受众。

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正在播放:《异界锁链》拥有我们见过的最疯狂的动作 | E3 2019

我们与曾参与制作广受好评的《尼尔:机械纪元》的导演田浦贵久进行了交谈,询问他们工作室如何构思出《异界锁链》,这款游戏如何代表白金游戏工作室的 DNA,以及它在其久经考验的动作游戏玩法中引入的一些新元素。

GameSpot:Platinum 对于游戏有很多疯狂的想法;《Astral Chain》 的想法是从哪里来的?

Taura:就概念而言,对我来说最重要的事情是同时控制两个角色,一个是我们的主角,另一个是军团。到目前为止,我们与白金游戏合作制作的游戏通常是玩家在任何时候控制一个角色,所以我想,如果你增加玩家控制的角色数量,游戏可能会变得更有趣。

Platinum 的游戏注重精准度,并有严格的动作执行时间限制。第二个角色对此有何影响?

你召唤的军团一般都是单独作战。所以当它战斗时,你可以和它一起行动,与它并肩作战,或者四处奔跑,让它处理战斗。所以玩起来可能没有看起来那么复杂。

不过,话虽如此,也有一种方法可以同时直接控制军团。所以,如果你愿意的话,你可以在玩游戏时感受到同时控制两个角色的感觉。

那么,这是一种简单的模式吗?在这种模式下,您只需控制一个角色,而对于那些熟悉白金游戏或倾向于这类动作游戏的人来说,还有一个更棘手的版本,这就是深度所在?

好吧,就控制其中一个而言,它们就像是同一枚硬币的两面。本质上,你可以控制其中一个,让军团为你战斗,或者你可以同时控制两个。

至于为不太熟悉这种类型游戏的玩家提供的单独模式,有一种模式是军团会更积极地帮助玩家,这样做是为了让不太熟悉的玩家也能坚持到游戏结束。

Platinum 游戏的玩法和故事情节之间总是存在着共生关系。例如,《征服》就是一个科幻故事,但它是围绕着这种四处滑动的能力而构建的。《猎天使魔女》的故事情节感觉就像是专门为让我们拥有一个可以操纵时间并成为女巫的角色而设计的。你是如何构思故事的?故事情节还是机制哪个更重要?

首先,你要有游戏机制。然后你要建立一些概念,比如,游戏中有五种类型的军团。然后你要在游戏世界中建立其他概念,比如有一个叫做 Arm Legion 的好军团,Arm Legion 有能力移动物体,Beast Legion 有能力被骑乘。然后你要创建与这些概念相对应的世界部分。

您还可以使用其他技能。例如,您可以派出军团,让他们带您去做不同的事情。所以您会想到所有这些系统,这很有趣。而在游戏发生的现实世界中拥有这些东西有点困难,因此我们创建了一个叫做 Astral World 的东西,这是这个游戏的关键部分。本质上,它是一个您可以执行所有这些有趣的军团技能的地方,然后从那里将其添加到游戏的 [故事] 中。

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我们不会就此罢休。在建立系统和场景后,我们会确保将两者交织在一起,这正是我们在《征服》中所做的。这也是我们在《猎天使魔女》中所做的。

因为 [在 Astral Chain 中] 玩家扮演警察,所以可以通过在街上捡空罐头扔掉或帮助镇上的人等方式获得积分。所以,这些系统也是我们能够根据场景和设定来实现的。

是什么促使你创作出这款疯狂的游戏?在游戏中你扮演太空动漫警察,同时游戏还设置了让玩家执行捡起罐头等琐碎任务的机制?

我们只是想创造一个你可以拥有多种游戏风格的世界。这并不是说你必须捡起这些罐子或任何东西,我们只是想让玩家在这个世界中有选择地去做。如果你不想捡起它们,你可以跑过去踢它们。

这让我想起小时候看《龙珠 Z》时,为了宇宙的命运而展开的大规模战斗,但琪琪时不时就会出现并说:“你需要照顾好悟饭,确保他在学习”,而整个过程中我都在想,“但他正在为宇宙而战,你为什么要担心一些在宏伟计划中如此毫无意义的事情呢?”

实际上,我应该承认,我们在某种程度上追求的是那种,我不知道你是否应该称之为一种恶作剧或某种超现实主义特质。除了在街上捡罐头,还有其他元素,比如你找到走失的猫,然后你也要照顾它们。

你们在跟踪这些事情吗?有没有排行榜可以显示哪些玩家在那些小任务中帮了大忙?

虽然没有排行榜或类似的东西,但你会感觉更好。

Platinum 总是做得过火。您是否曾想过反其道而行,打造一种更贴近现实的正统体验?

到目前为止,[我们的游戏]通常都是玩家不断地战斗,但在这个游戏中,我们想加入一些不属于这种类型的元素,让它们更像冒险模式,让玩家可以平静下来并提出问题。我们希望那些通常不熟悉白金工作室的人也能看到它的这一面。

您之前曾简要提到过这一点,但为了吸引那些可能不太喜欢或不太了解这种风格的动作游戏的人,您是否计划再次加入一键式控制选项?

对于不熟悉 Platinum Games 游戏的玩家来说,有一个更简单的系统。但我们将在稍后公布有关该系统的更多详细信息,因此请期待。

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